ALGORITMOS DE VISIBILIDAD BASADOS EN LA IMAGEN Z-BUFFER Las partes visibles de una escena se pueden descubrir haciendo un arreglo con las distancias desde el observador hasta la superficie mas cercana por cada pixel del plano de visión. La “profundidad” se mide la coordenada z. Por cada objeto que forma parte de una escena, por cada cara que forma parte del objeto y por cada punto (x,y,z) de la cara , calcular su profundidad z y compararla con la almacenada en el buffer Z para el correspondiente (x,y), si la profundidad del punto es menor, reemplaza a la del buffer Z. Los valores de profundidad de una cara se pueden obtener a partir de la ecuación del plano correspondiente a esa cara mediante la siguiente formula: A continuación se muestra un ejemplo mas detallado para la comprensión de este algoritmo: RASTREO DE LINEA (SCAN LINE) Es una extensión del algoritmo de rasterizado ya que, mientras se avanza a lo largo de una línea