MATERIALES EN OPENGL

La forma en que la luz incide sobre las superficies de los objetos depende de las propiedades del material de los mismos. En OpenGL se definen estas propiedades mediante la función glMaterial, cuya sintaxis es la siguiente:


void glMaterial{if}[v](GLenum face, GLenum pname, TYPE param);

A continuación se presenta en ejemplo de implementación de materiales en OPenGl.

La imagen siguiente muestra el resultado del código que se expone en este blog. 

Nota: Al final se encuentra la descarga del archivo txt =) 







Código: 


Materiales.txt

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