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Mostrando las entradas de mayo, 2016

SOMBRAS Y MATERIALES -MOSQUITO

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A continuación se muestra la implementación de Sombras y Materiales en OpenGL  La siguiente imagen es salida del código N ota:  Al final se encuentra la descarga del archivo txt =)  Mosquito.txt

SOMBRAS EN OPENGL

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A continuación se muestra la implementación de Sombras en OpenGL  La siguiente imagen es salida del código N ota:  Al final se encuentra la descarga del archivo txt =)  Sombritas.txt

INICIO KINECT - OPENGL

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Especificaciones: Se debe crear un cuerpo humano simulado (ROBOT) en 3D en OpenGl Con ayuda de la herramienta de Kinect de debe mover de acuerdo a la posición de un individuo. El ROBOT en 3D debe moverse en tiempo real como lo hace el individuo mediante el Kinect. Actividades Principales a desarrollar: Análisis de Requerimientos Asignación de Tareas y Tiempos de desarrollo Modelado del ROBOT EN 3D Extracción de Datos del Kinect, para la simulación. Modelado del Entorno Documentación Técnica Pruebas Internas Equipo de Trabajo: Dulce Hernández Saraí Valdez Cyntia Osorno Adán Lara Cristian Luna Humberto Flores Orlando Díaz Cronograma: Reportes: Equipo Kinect: El día de hoy comenzamos con la búsqueda de información del Kinect y de cómo instalarlo en la computadora. Encontramos diversas opciones de descarga, sin tomar en cuenta las versiones del Kinect, por lo que después de consultar con

MATERIALES EN OPENGL

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La forma en que la luz incide sobre las superficies de los objetos depende de las propiedades del material de los mismos. En OpenGL se definen estas propiedades mediante la función  glMaterial , cuya sintaxis es la siguiente: void glMaterial{if}[v](GLenum face, GLenum pname, TYPE param); A continuación se presenta en ejemplo de implementación de materiales en OPenGl. La imagen siguiente muestra el resultado del código que se expone en este blog.  Nota:  Al final se encuentra la descarga del archivo txt =)  Código:  Materiales.txt